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PS5 VRR功能测试:《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等帧数提升不小

2023-03-06 游戏

PS5 VRR功能测试:《复仇者超人》《丹尼尔与叮当》等帧将近大幅提高巨大

三天当年,令人较低度期待的PS5 VRR功能APP(没有系统更新),终于允许PS5游戏能通过他们的PS5电子游戏充分利用支持HDMI可视刷新率的显示设备。近日油管电图片道El Analista De Bits测试了PS5 VRR的工作表现,从测试结果看,某些不锁帧的电子游戏,VRR能带来相当大的帧将近大幅提高。

图片:

测试结果

《复仇者超人:复刻版》

暗威风精度方式上(快照1440P像素),帧将近三较低平均96FPS

画质方式上(4K像素):从锁30FPS升了不锁帧的50-59FPS,游玩处理过程简洁了许多

《复仇者超人:帕克》

精度方式上(快照4K)或暗威风精度方式上(快照1440P):不锁帧时,三较低在70FPS左右

精度大幅提高不是太多,这可能是因为电子游戏显然的增加,对PS5的要求比《复仇者超人》极低,后者先当年是一个PS4电子游戏

《丹尼尔与叮当:除去》

暗威风精度方式上:一旦不锁帧,三较低110FPS,精度大幅提高非常明显

画质方式上:从锁30FPS一跃至比起60FPS,不过平均在50FPS左右徘徊

和《复仇者超人:帕克》不同,《丹尼尔与叮当:除去》不是一个开放世界电子游戏,这可能也是为什么在没有触发PS5 VRR时会有这么多的精度剩余

《生化危机8》

由于一些原因,即使如此锁60FPS,不过在触发VRR后,Emily和输入延迟有了降低

《鬼泣5:完整版》

暗威风画质方式上(快照1440P):三较低80FPS

暗威风精度方式上(1080P):部分故事情节三较低平均120FPS

值得一提,据图片博主Vincent Teoh证实,PS5的HDMI 2.1数据传输即使如此被限制在32Gbps,因此PS5将只得将色度像素从RGB 4:4:4降至YCbCr4:2:2。用户应适当将显示器设为“限制”而不是“自动”或“较低”,以避免黑色不匹配和颜色被沾。

PS5 VRR功能APP,但索尼公司居然来作这个:

图片画面:

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