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怪物猎人 崛起:同类型武器关于连击的加成说明

2023-02-23 金融

异形幽灵 衰败:仅有枪械关于连击的加成解释

所作:NGA-tedshan

连击

能力机制解释

仅有枪械第一次还击投弹后获得还击+5,并不一定+5的buff,间隔时间3秒。是在并不一定面板直接透过加法计算。

3秒内再次还击投弹会刷新buff间隔时间。

近十年投弹五次之后获得还击和并不一定最大值。

根据能力标准和枪械不同,最终倍数会变动。初始倍数基本。

仅有枪械最终倍数数据

应用于磁龙头和连击2护石分别对连击标准1/2/3透过仅有枪械测试者

具体倍数因是非连珠只显还击力,不标示出有并不一定值,只能从并不一定弹种的伤害当此推回并不一定值。

我应用于的连珠的并不一定值是pq的交割结果。

测试者视频有录,没剪辑。

论证

1.对于比较方便触发连击的枪械。一级连击收益最高者。

2.近战枪械除了挥都是1级10/8,2级12/10,3级15/15。

3.挥1级10/6,2级12/8,3级15/12。

4.远程枪械连珠1级8/6,2级9/7,3级10/8。弓1级8/6,2级9/8,3级10/10。出有一级很卖,出有多血亏。

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